第26章
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体造成的伤害,但免除伤害的上限是宿主身体濒临崩溃的极限值。 所以,模拟器会根据宿主身体数据制定练武项目,提高宿主身体承受上限,解锁更多疾病,只有这样,才能确保宿主在体验更多疾病的时候身体不会崩溃。] “……” 曲渡边陷入沉思。 原本就是随便问问,没想到还真的有原因啊。 这项规则对模拟器的使用者来讲是一种强制的保护。 毕竟他现在虽然灵魂年龄十九,但身体才两岁多,承担太严重的病,模拟器达到免除伤害的上限后,这幼崽身体只会面临崩溃。 蛮合理的。 但……这跟那些给员工制定培训计划,最终目标是为了在员工身上榨出更多价值的万恶资本家有什么区别? 曲渡边:“那个结交好友的呢?也跟体验疾病没有关系吧。” 模拟器:[疾病终究是疾病,即便是体验,对一些心思敏感的宿主也会造成一定的不愉快,日积月累,或许会出现心理问题。 自发性产生的心理问题模拟器无法治愈。 设置高寿命值奖励可以使得宿主主动广交好友,而心意相通的好友可以愉悦身心,减少心理疾病出现。] 曲渡边迷惑了:“你们没有考虑到宿主是社恐的情况吗?” 模拟器:[……] 模拟器卡了一会儿:[该情况已收录。] 曲渡边:“打卡十五天抽的奖品呢,难道仙丹也能抽出来?” [练武打卡满十五日的抽奖的奖品,实体奖励不会超出宿主所在世界发展现状。如果宿主用完后觉得喜欢,宿主可以在背包中用剩余寿命值购买。] 桌子底下的小孩忍不住睁大眼。 什么关注心理问题都是